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NPB · 07.15(수) 18:00 · 프로토 82회차 6935

히로시마 도요카프6 : 4요코하마 DeNA베이스타스07.15(수) 18:00 · NPB · 프로토 82회차 6935번 · 종료

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관련 AI 분석글 · [NPB] 히로시마 도요카프 vs 요코하마 DeNA베이스타스 2026-07-15

AI 분석 요약

히로시마 도요카프 vs 요코하마 DeNA베이스타스 경기 분석

한눈 결론

베스트픽은 승1패 요코하마 DeNA 원정승, 배당 2.04이며 예상 스코어는 히로시마 2-4 DeNA입니다. 아즈마 카츠키가 볼넷을 억제하며 긴 이닝을 맡을 가능성이 크고, DeNA 타선은 사이토 유타를 두 번째로 만나는 4~5회부터 공략 범위를 좁힐 수 있습니다. 여러 갈래 AI가 서로 검증한 근거를 종합한 결론이며 추천 강도는 약우위입니다.

마켓기준점픽배당
승패-원정승1.51
승1패-원정승2.04
핸디홈 기준 +2.5홈핸디승1.27
언오바5.5관망-
베스트픽-원정승2.04

경기 기본 정보

경기 개요와 순위 경쟁

항목내용
경기히로시마 도요카프 vs 요코하마 DeNA베이스타스
일시2026년 7월 15일 18시
장소마쓰다ZoomZoom스타디움
대회NPB 센트럴리그 정규시즌 15차전
예고 선발히로시마 사이토 유타, DeNA 아즈마 카츠키
일정양 팀 모두 다음 날 경기 없음
주요 의미1.0경기 차로 맞붙는 4위와 5위의 직접 대결
팀순위시즌 성적승률득실홈·원정 성적
히로시마5위31승 44패 4무.413234-276홈 16승 21패 1무
DeNA4위34승 45패 3무.430312-327원정 18승 24패

두 팀 모두 상위권과는 거리가 있어 당장의 4위 경쟁과 시즌 상대전적을 좁히거나 벌리는 의미가 큽니다. DeNA는 올 시즌 히로시마를 상대로 8승 4패 2무로 앞서지만, 사이토와 아즈마의 선발 맞대결은 이번이 처음입니다. 동기 면에서 어느 한쪽이 특별히 앞선다기보다 선발이 실제로 몇 회까지 버티느냐가 승부의 무게를 바꿀 경기입니다.

최근 흐름과 공격력

항목히로시마DeNA
최근 10경기4승 5패 1무7승 3패
최근 10경기 득점3159
타율.222.246
출루율.283.310
장타율.318.352
출루율과 장타율 합계.601.662
홈런4855

결과와 시즌 공격 지표는 모두 DeNA가 앞섭니다. 다만 최근 59득점에는 12득점과 11득점 경기가 크게 들어가 있어, 매일 꾸준히 많은 점수를 냈다고 해석하면 곤란합니다. 나머지 8경기 득점은 36점이었고, 7월 9일과 11일, 12일에는 모두 한 점 차로 졌습니다.

DeNA 공격의 강점은 매 이닝 일정한 생산력보다 한 번 타이밍을 잡았을 때 몰아치는 능력입니다. 전날에도 4회까지 침묵하다 5회에 안타를 집중해 5점을 냈습니다. 사이토의 강속구에 초반 타이밍을 빼앗기더라도 두 번째 대면에서 변화구 궤적을 읽으면 비슷한 집중타가 나올 수 있습니다.

히로시마는 최근 4득점 이상 기록한 6경기에서 4승 1패 1무였지만, 1득점 이하였던 네 경기는 모두 졌습니다. 선발이 버티는 것만으로는 부족하고 상위타순 출루와 파비안, 사카쿠라 쇼고의 장타가 같은 이닝에 이어져야 합니다. 전날에도 10안타를 치고 초반 4점을 냈으나, 이후 추가점을 만들지 못해 4-5로 졌습니다.

선발투수 비교

항목사이토 유타아즈마 카츠키
투구 유형우완좌완
올 시즌 1군1경기 5이닝14경기 90⅓이닝
평균자책1.802.29
수비무관 평균자책1.913.00
이닝당 출루 허용0.800.95
탈삼진·볼넷5·172·16
최근 1군 등판6월 16일7월 8일
직전 내용5이닝 1실점7이닝 2자책, 94구

사이토의 1.80은 좋은 출발을 보여주지만 단 5이닝에서 나온 숫자입니다. 마지막 1군 등판 이후 2군 등판이 있었기 때문에 실전 감각이 완전히 끊긴 것은 아니지만, 최근 2군 등판 날짜와 투구 수가 세밀하게 공개되지 않아 오늘 회복 간격과 투구 한도를 예상하기 어렵습니다. 시속 155킬로미터대 직구뿐 아니라 포크와 슬라이더로 스트라이크를 잡아야 5회까지 갈 수 있습니다.

아즈마의 강점은 평균자책 하나보다 90⅓이닝 동안 볼넷을 16개만 허용한 제구와 소화력입니다. 평균자책 2.29보다 수비무관 평균자책 3.00이 높아 완벽한 봉쇄를 당연시할 수는 없지만, 공짜 출루를 막으며 위기를 짧게 끝내는 능력은 충분히 축적된 기록으로 확인됩니다.

5월 21일 마쓰다에서는 히로시마가 아즈마에게 10안타를 쳐 승리했습니다. 그런데 아즈마는 무볼넷으로 8이닝 3실점, 2자책을 기록했습니다. 히로시마가 안타를 만들 수는 있어도 단타가 흩어지면 아즈마를 일찍 끌어내리기 어렵다는 점까지 함께 보여준 경기였습니다.

엔트리와 후반 운용

팀이탈 자원경기 운영에 미치는 영향
히로시마다마무라 쇼고해당 선발 순번에 사이토가 예고됨
히로시마나카자키 쇼타사이토와 후반 투수 사이의 선택지 감소
히로시마노마 다카요시상위타순 출루와 우익수 배치 조정 필요
DeNA야마사키 야스아키마지막 이닝 역할 재편
DeNA타이라 켄타로선발진 구성 조정
DeNA후지나미 신타로투수진 구성 변화
불펜 항목히로시마DeNA
전날 쉰 주요 투수하언, 모리우라나카가와 코타
전날 등판 확인엔도 등이와타, 하마치, 미야기, 이세, 레이놀즈
후반 핵심 기록하언 평균자책 0.88, 모리우라 12세이브전날 구원 5명이 5이닝 무실점
가장 중요한 조건사이토와 후반 좌완 사이의 연결아즈마의 6이닝 이상 소화

히로시마는 하언과 모리우라가 쉬었기 때문에 7회 이후만 보면 충분히 맞설 수 있습니다. 문제는 사이토가 4회 안에 내려갈 때입니다. 나카자키가 빠진 상황에서 전날 던진 엔도나 다른 중간계투가 먼저 나와야 하므로, 좋은 후반 투수의 이름만 보고 5~6회까지 안전하다고 볼 수 없습니다.

DeNA는 전날 구원 5명을 사용했지만 나카가와가 쉬었습니다. 아즈마가 6~7회를 책임지면 전날 등판자의 재투입을 줄일 수 있고, 나카가와를 중심으로 필요한 이닝만 나눠 맡길 수 있습니다. 반대로 히로시마가 긴 타석으로 아즈마의 투구 수를 늘리면 전날 소모가 후반 변수로 나타날 수 있습니다.

발매 배당

마켓선택지 1선택지 2선택지 3
승패히로시마 승 2.11-DeNA 승 1.51
승1패히로시마 승 3.751점차 범위 2.55DeNA 승 2.04
핸디히로시마 +2.5 1.27-DeNA -2.5 2.87
언오바언더 1.86-오버 1.67

DeNA의 선발 우위는 승패 배당에 이미 상당 부분 들어가 있습니다. 반면 승1패에서는 원정팀이 점수 차까지 만들 수 있는지에 더 높은 보상이 붙었습니다. 대표 스코어 2-4는 원정 승리와 홈 +2.5가 함께 맞물리지만, 총점 6점은 5.5를 사이에 두고 언더 선택을 어렵게 만듭니다.

오늘의 승부처

아즈마가 히로시마의 안타를 흩어 놓을 수 있는가

이 경기의 첫 번째 관문은 아즈마가 몇 개의 안타를 맞느냐가 아니라, 출루를 한 이닝에 모이지 않게 관리하느냐입니다. 히로시마의 시즌 출루율은.283이고 아즈마는 90⅓이닝 동안 볼넷이 16개뿐입니다. 기다리기만 해서 주자를 얻기 어려운 조합이므로 히로시마는 체인지업이 낮게 빠질 때 참으면서도, 가운데로 몰린 투심은 놓치지 않아야 합니다.

히로시마가 가장 바라는 장면은 상위 1~2번이 먼저 나가고 파비안이나 사카쿠라가 장타를 보태는 것입니다. 파비안은 7월 들어 장타가 집중됐고 전날에도 1회 투런 홈런을 쳤지만, 시즌 타율은.192입니다. 한 방의 위협은 분명해도 앞에 주자가 없으면 득점 규모가 제한됩니다.

아즈마를 상대로 우타자를 늘리는 것만으로도 해결되지 않습니다. 제공된 기록에서 아즈마의 피안타율은 우타자 상대.217, 좌타자 상대.257이었습니다. 히로시마는 좌우 배치보다 체인지업을 낮은 코스에서 골라내고, 단타 뒤 기동력으로 병살 가능성을 줄이는 타석 운영이 더 중요합니다.

사이토의 두 번째 대면과 5~6회 연결

사이토는 첫 대면에서 시속 155킬로미터대 직구의 생소함을 활용할 수 있습니다. 빠른 공으로 스트라이크를 선점하고 포크와 슬라이더가 유인구 역할까지 하면 1~3회에는 DeNA 타선이 타이밍을 잡기 쉽지 않습니다. 마지막 1군 등판 이후 2군 실전 등판이 있었다는 점도 긴 실전 공백에 대한 우려를 줄여줍니다.

승부는 4~5회, DeNA 상위타순이 사이토를 다시 볼 때 달라질 가능성이 큽니다. 첫 타석의 헛스윙이 두 번째 타석에서 파울이 되고, 파울이 연속 안타로 바뀌면 히로시마는 교체 시점을 정해야 합니다. 특히 가츠마타 아츠시가 출루하고 마키 슈고, 사노 케이타가 직구 카운트를 잡으면 전날처럼 특정 이닝에 득점이 몰릴 수 있습니다.

이때 사이토가 남긴 주자를 누가 이어받는지가 중요합니다. 하언과 모리우라는 전날 쉬었지만 사이토가 5회 전에 내려가면 곧바로 두 투수에게 맡기기 어렵습니다. 중간계투가 5~6회를 넘기는 동안 승계주자를 막지 못하면 DeNA가 선발 공략에 이어 추가점까지 붙일 수 있습니다.

반대로 사이토가 변화구로 계속 스트라이크를 잡고 무주자로 5회를 마치면 히로시마의 후반 운영은 훨씬 편해집니다. 쉬었던 하언과 모리우라가 DeNA 중심타선을 상대할 수 있고, 원정팀의 중반 집중타도 짧게 끝날 수 있습니다. 사이토의 평균자책보다 두 번째 대면에서 변화구가 살아 있는지를 먼저 봐야 하는 이유입니다.

후반 체력과 마쓰다의 외야

마쓰다는 홈런과 득점이 비교적 억제되는 야외구장으로 평가됩니다. 넓은 외야는 평범한 뜬공이 장타가 되는 빈도를 낮출 수 있지만 볼넷과 연속 안타가 이어지는 집중타까지 막아주지는 않습니다. 전날 합계 9점이 나온 것도 DeNA가 5회에 안타를 몰아친 결과였습니다.

경기는 야간에 치러지고 더위가 남아 있다면 장타 비거리보다 투수의 이닝 지속력을 먼저 살펴야 합니다. 아즈마는 직전 등판에서 94구를 던진 뒤 7일을 쉬었고, 사이토는 1군 복귀 등판에서 어느 정도까지 공을 던질지 정해지지 않았습니다. 중반 이후 체력과 변화구 제구에서는 경험과 휴식 간격이 분명한 아즈마 쪽이 운영하기 편합니다.

다음 날 양 팀 모두 경기가 없어 구원진을 넓게 쓸 수는 있습니다. 그래도 필요한 아웃카운트가 많아지면 좋은 투수만으로 남은 이닝을 모두 채울 수 없습니다. 히로시마는 사이토가 후반 좌완에게 얼마나 가깝게 다가가느냐, DeNA는 아즈마가 전날 등판자들을 얼마나 숨겨주느냐가 실제 불펜 성능을 결정합니다.

마켓별 최종 판단

승패는 요코하마 DeNA 원정승입니다

선발의 이름값이 아니라 오늘 맡길 수 있는 이닝과 공짜 출루 억제력에서 아즈마가 앞섭니다. 아즈마는 14경기 90⅓이닝을 소화했고, 히로시마전에서도 안타를 맞으면서 볼넷 없이 긴 이닝을 버틴 사례가 있습니다. 히로시마의 낮은 출루율과 장타율을 고려하면 홈 타선이 안타와 장타를 한 이닝에 묶지 못할 때 아즈마의 운영이 더 안정적입니다.

DeNA는 사이토의 첫 대면을 반드시 이겨야 하는 팀도 아닙니다. 첫 타석에서 변화구의 스트라이크 여부를 파악한 뒤 4~5회 마키와 사노를 중심으로 직구 카운트를 압박할 수 있습니다. 사이토가 이 구간에서 주자를 남기면 히로시마는 하언과 모리우라보다 앞선 연결 구간부터 풀어야 합니다.

히로시마의 승리 경로도 분명합니다. 사이토가 5회를 1~2실점으로 넘기고, 상위타순 출루와 파비안·사카쿠라의 장타가 한 이닝에 겹치면 홈팀이 앞설 수 있습니다. 다만 선발과 타선에서 두 조건이 함께 필요하다는 점 때문에 기본 방향은 DeNA 원정승으로 둡니다.

승1패는 요코하마 DeNA 원정승입니다

예상 스코어는 히로시마 2-4 DeNA입니다. 승1패 선택은 단순히 아즈마가 잘 던질 것이라는 이유만으로 정하지 않았습니다. 홈 타선의 반격을 줄이는 축과 원정 타선이 중반 이후 추가점을 붙이는 축이 따로 존재합니다.

첫 번째 축은 아즈마의 저볼넷 투구입니다. 히로시마는 시즌 출루율.283으로 주자를 모으는 능력이 부족하고, 아즈마가 체인지업과 투심으로 볼넷을 억제하면 단타가 나와도 득점이 한두 점에 머물 수 있습니다. 홈팀이 따라갈 점수를 제한하는 근거입니다.

두 번째 축은 사이토 이후의 이닝입니다. DeNA 상위타순이 두 번째 대면에서 직구 타이밍을 맞추고 사이토가 주자를 둔 채 내려가면, 히로시마의 중간계투는 중심타선을 상대로 위기를 처리해야 합니다. 선발 공략으로 먼저 앞선 뒤 승계주자나 다음 이닝에서 추가점을 붙이는 흐름이 점수 차를 만듭니다.

최근 맞대결에 한 점 차 경기가 있었고 DeNA도 최근 세 차례 한 점 차 패배를 겪었습니다. 하지만 그 기록만으로 오늘도 접전을 고정할 수는 없습니다. 전날 4이닝 만에 내려간 이시다와 달리 아즈마는 6~7회를 맡을 기반이 있어 홈팀의 후반 추격 기회를 줄일 수 있습니다.

핸디는 히로시마 홈핸디승입니다

승1패 원정승과 히로시마 +2.5는 서로 다른 점수 차 구간을 보는 선택입니다. 대표 스코어 2-4는 두 판단이 함께 성립하는 중심 그림입니다. DeNA가 이길 가능성을 높게 보면서도 사이토의 완전한 조기 붕괴와 히로시마 타선의 무득점에 가까운 침묵까지 기본값으로 놓지는 않습니다.

사이토는 표본이 짧지만 마지막 1군 등판 이후 2군 실전 등판이 있었습니다. 첫 대면 강속구 효과와 변화구 스트라이크가 어느 정도 유지되면 DeNA가 초반부터 큰 점수 차를 만들기 어렵습니다. 사이토가 흔들리더라도 전날 쉬었던 하언과 모리우라가 후반 추가 실점을 제한할 수 있습니다.

DeNA가 큰 점수 차를 만들려면 사이토의 두 번째 대면 난조와 5~6회 승계주자 실점이 연속으로 나타나야 합니다. 동시에 아즈마가 히로시마의 상위타순 출루와 중심타선 장타를 모두 끊어야 합니다. 가능한 흐름이지만 여러 조건이 겹쳐야 하므로 히로시마 +2.5 쪽을 유지합니다.

다만 배당 1.27은 선택의 매력을 크게 낮춥니다. 방향은 홈핸디승이지만 베스트픽으로 올리지는 않습니다. 사이토가 주자를 여러 명 남기고 일찍 내려갈 경우에는 이 선택이 가장 빠르게 위험해집니다.

언오바는 관망입니다

5.5를 기준으로는 저득점과 다득점 경로가 모두 살아 있습니다. 아즈마가 볼넷을 주지 않고 사이토가 두 번째 대면까지 변화구 스트라이크를 유지하면 3-1이나 3-2처럼 득점 페이스가 느린 결과가 가능합니다. 마쓰다의 넓은 외야와 신선한 후반 투수들도 이 흐름을 돕습니다.

반대쪽에서는 사이토의 중반 제구가 흔들리는 것만으로 6점 이상에 닿을 수 있습니다. 대표 스코어 2-4부터 이미 합계 6점이고, 히로시마가 사이토를 5회까지 지킨 뒤 4-2로 이기는 경로도 마찬가지입니다. DeNA가 5~6회 연결부까지 공략하면 5-1이나 6-2도 가능합니다.

그렇다고 오버로 방향을 바꿀 근거도 충분하지 않습니다. 사이토의 첫 대면 효과와 아즈마의 제구, 하언과 모리우라의 휴식이 모두 득점 확대를 제한할 수 있기 때문입니다. 언더를 지지하는 낮은 점수 경기도 남아 있고 오버를 지지하는 6점 이상 경기도 중심 범위에 포함되므로 관망이 맞습니다.

베스트픽은 승1패 요코하마 DeNA 원정승입니다

승패 원정승은 같은 선발 우위를 배당 1.51에 담고 있습니다. 승1패 원정승은 아즈마의 긴 이닝과 사이토 이후의 추가 득점이라는 두 가지 근거를 배당 2.04로 가져갈 수 있어 상대적인 가치가 더 큽니다.

구체적으로 아즈마는 히로시마의 낮은 출루율을 상대로 공짜 주자를 줄일 수 있고, 많은 안타를 허용한 과거 경기에서도 무볼넷으로 8이닝을 버텼습니다. DeNA는 첫 대면에서 사이토의 구속을 익힌 뒤 가츠마타, 마키, 사노가 나오는 두 번째 대면에서 공격을 집중할 수 있습니다. 사이토가 주자를 남기고 내려가면 나카자키가 없는 히로시마의 5~6회 연결이 추가 실점 지점이 됩니다.

히로시마 +2.5는 방향이 맞아도 배당이 낮고, 언오바는 예상 스코어부터 기준점을 넘어 양쪽 결과가 팽팽하게 남습니다. 결국 원정 승리만 보는 것보다 점수 차 형성의 구체적인 과정까지 갖춘 승1패 원정승이 가장 나은 선택입니다.

AI 교차검증 이야기

네 갈래 AI 분석은 처음에 승패에서 모두 DeNA 원정승을 골랐습니다. 이후 한 갈래가 사이토의 두 번째 대면 난조를 아직 충분히 확인하기 어렵고, 아즈마가 마쓰다에서 히로시마에 안타를 집중 허용한 경기가 있다는 이유로 홈승으로 옮겼습니다. 그래도 아즈마의 이닝 소화력, 낮은 볼넷, 시즌 상대전적에서 나타난 DeNA 우위가 더 오래 버티는 근거로 남아 원정승은 유지됐습니다.

승1패는 처음에 원정 2점차 이상이 세 갈래, 1점차 범위가 한 갈래였습니다. AI들이 서로의 근거를 다시 비교하는 과정에서는 원정 2점차 이상을 택했던 두 갈래가 최근 맞대결의 좁은 점수 차와 히로시마의 쉬었던 후반 투수를 이유로 1점차 범위로 옮겼고, 기존 1점차 선택 한 갈래는 관망으로 바뀌었습니다. 최종적으로는 최근 접전 결과보다 오늘 아즈마가 전날 DeNA 선발보다 더 긴 이닝을 맡을 수 있다는 차이, 사이토 이후 추가점 경로가 따로 있다는 점을 더 중요하게 봤습니다.

핸디는 처음에 히로시마 +2.5와 DeNA -2.5가 두 갈래씩 맞섰습니다. DeNA 쪽 두 갈래는 사이토의 완전한 붕괴와 히로시마 타선 침묵이 동시에 필요하다는 점, 최근 맞대결이 모두 2점차 이내였다는 점을 다시 따져 히로시마 +2.5로 바뀌었습니다. 여기에 사이토의 첫 대면 효과와 하언·모리우라의 휴식이 큰 점수 차를 막는 구체적인 근거로 살아남았습니다.

언오바는 언더 두 갈래와 오버 한 갈래로 갈렸고, 오버를 택했던 갈래는 전날 같은 구장 9점과 DeNA의 5회 5득점, 아즈마의 저볼넷 투구가 서로 맞서자 관망으로 이동했습니다. 여러 갈래 AI가 서로 검증한 결과 승패, 승1패, 핸디, 베스트픽은 모두 유지됐습니다. 다만 대표 스코어 2-4와 히로시마 4-2 경로가 모두 합계 6점이라는 사실을 받아들여 언더만 관망으로 바꿨습니다.

이 결론이 흔들리는 조건

경기 전 확인 조건흔들리는 부분
확정 타순에서 가츠마타·마키·사노 가운데 둘 이상 제외DeNA의 두 번째 대면 집중타와 승1패 원정승 근거 약화
사이토가 90구 이상 또는 6회 역할을 맡는다는 계획 발표히로시마의 5~6회 연결부 노출 우려 감소
하언·모리우라 가운데 한 명이라도 가용 불가히로시마 +2.5의 후반 추가 실점 억제 근거 약화

세 조건은 모두 경기 전에 확인할 수 있고, 실제 타순과 투수 운용에 직접 영향을 줍니다. 특별한 변화가 없다면 아즈마가 히로시마의 반격을 제한하고 DeNA가 사이토를 두 번째로 만나는 중반부터 앞서 나가는 2-4 흐름을 중심에 둡니다.

따라서 최종 선택은 승패 원정승, 승1패 원정승, 히로시마 홈핸디승이며 언오바는 관망입니다. 그중 베스트픽은 배당 2.04의 승1패 요코하마 DeNA 원정승입니다.


※ 본 분석은 작성 시점(2026-07-15 12:04) 기준이며, 이후 라인업·부상·날씨 등 상황 변화로 실제 경기와 다를 수 있습니다. 모든 예측은 수집된 자료를 베츠고 분석엔진으로 정리한 결과이므로, 최종 판단과 베팅의 책임은 이용자 본인에게 있으며 참고용으로만 활용해 주시기 바랍니다.